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Game Maker's Toolkit
@gmtk
訂閱數172萬
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影片數233
Game Maker's Toolkit發布於 2025年11月6日 上午12:2717:02
What's the Point of Prototyping? thumbnail

What's the Point of Prototyping?

7 個月前長尾期
whatthepointprototypingpoint prototyping
發布時間
2025年11月6日 上午12:27
影片時長
17:02
影片類型
遊戲
頻道地區
英國
發布時間判斷
發布時間判斷資料不足
當前頻道仍缺少完整的歷史發布時間模式,建議繼續累積頻道資料後再觀察最佳時段命中情況。
商業化判斷
高 RPM
當前影片具備較高 RPM 區間,說明主題更接近商業化友好的廣告庫存,適合復盤標題、受眾和內容長度。
動作建議
優先觀察持續成長能力
當前影片基礎條件較完整,建議繼續觀察近7日播放和收入是否穩定抬升,再決定是否擴寫成系列內容。
播放量
30.9萬
按讚數
1.7萬
留言數
465
日預估收入
-
累計預估收入
$296.43 - $1729.2
RPM 區間
$0.96 - $5.6
1日漲播放
0
7日漲播放
0
1日漲按讚
0
7日漲按讚
0
1日漲留言
0
7日漲留言
0
速度分
0%
主題聚類
what
影片說明
With a game idea under your belt, it's time to test it out. And the best way to do that is with a prototype. Find out why, and get tips for making your own, in episode two of Game Dev 101. === GMTK Games === ? Get Mind Over Magnet on Steam - https://store.steampowered.com/app/2685900/Mind_Over_Magnet/ ? ? Get Word Play on Steam - https://store.steampowered.com/app/3586660/Word_Play ? === Sources === https://gamemakerstoolkit.com/sources-whats-the-point-of-prototyping/ === Chapters === 00:00 - Intro 02:09 - Is it fun? 04:30 - Is it viable? 05:38 - Will people like it? 07:38 - How to prototype 08:12 - Don't make it flashy 10:13 - Use other mediums 12:02 - Keep them small 13:21 - You don't have to prototype everything 16:01 - Conclusion === Games Shown === The Artful Escape | 2021 Celeste | 2018 Game Dev Story | 2010 Florence | 2018 Mind Over Magnet | 2024 Cuphead | 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 2017 Hi-Fi Rush | 2023 Psychonauts 2 | 2021 Uncharted: Legacy of Thieves Collection | 2022 Thronefall | 2024 Tiny Bookshop | 2025 Sea of Thieves | 2018 Word Play | 2025 Cocoon | 2023 Jusant | 2023 Fruit Ninja | 2010 Journey | 2012 Storyteller | 2023 Locator | Unreleased Crusader Kings III | 2020 Sid Meier’s Civilization VII | 2025 Mini Motorways | 2019 Ape Out | 2019 Crypt of the NecroDancer | 2015 The Sims 4 | 2014 === Credits === Music provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) Up © Disney / Pixar Young Engineers: Triangle Truss Bridge... | STEM Inventions https://www.youtube.com/watch?v=nu-PIT_XuvM Why the Tacoma Narrows Bridge Collapsed | Practical Engineering https://www.youtube.com/watch?v=mXTSnZgrfxM Creating a City Builder | Unity https://www.youtube.com/watch?v=d_zviIfcCHk Andre_MC | X https://x.com/andre_mc/status/1975312383674613851 Studio Tour | Guerrilla https://www.youtube.com/watch?v=wGLj603vnbA Hellblade Development Diary 6: Camera, Controls & Combat | Ninja Theory https://www.youtube.com/watch?v=fFKjWciYbBM === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://gamemakerstoolkit.com/translation/
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主題:what
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影片常見問題

以下問題聚焦這支影片能提供哪些洞察、收益為何是估算值,以及如何用它做內容研究。

這個影片頁能看出什麼?

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為什麼 RPM 和收益只是估算值?

實際收入會受到廣告填充率、受眾地區、季節性、廣告需求與是否開啟營利等因素影響,因此這些數字更適合拿來看趨勢與做橫向比較。

怎麼用這個影片頁做內容研究?

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