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Stop Skeletons From Fighting
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影片數317
Stop Skeletons From Fighting發布於 2025年4月8日 上午04:282:01:51
My 2 Year Journey to Solve the 30-Year Myth of Faceball 2000 | SSFF thumbnail

My 2 Year Journey to Solve the 30-Year Myth of Faceball 2000 | SSFF

去年長尾期
faceballmidimazemidi-mazehistory of fps16-player multiplayeryear journey solve
發布時間
2025年4月8日 上午04:28
影片時長
2:01:51
影片類型
遊戲
頻道地區
美國
發布時間判斷
發布時間判斷資料不足
當前頻道仍缺少完整的歷史發布時間模式,建議繼續累積頻道資料後再觀察最佳時段命中情況。
商業化判斷
高 RPM
當前影片具備較高 RPM 區間,說明主題更接近商業化友好的廣告庫存,適合復盤標題、受眾和內容長度。
動作建議
優先觀察持續成長能力
當前影片基礎條件較完整,建議繼續觀察近7日播放和收入是否穩定抬升,再決定是否擴寫成系列內容。
播放量
18萬
按讚數
1.2萬
留言數
2544
日預估收入
$0 - $0
累計預估收入
$154.92 - $907.92
RPM 區間
$0.86 - $5.04
1日漲播放
0
7日漲播放
0
1日漲按讚
0
7日漲按讚
0
1日漲留言
0
7日漲留言
0
速度分
0%
主題聚類
faceball
影片說明
Have a nice day! Faceball 2000’s legendary 16-player mode has never been documented, until now. Watch Zari’s video, she’s the one who actually cracked it! https://www.youtube.com/watch?v=d9dVVRv70aA Also this story wouldn’t have been possible without Don Komarechka’s hard work back in the ‘00’s - https://youtube.com/@DonKomarechka ☠Subscribe! ☠ ► https://go.stopskeletons.com/subscribe ☠Support us on Patreon! ☠ ► https://bit.ly/SSFFpatreon ☠T-Shirts and Merch! ☠ ► https://www.pixelempire.com/collections/stop-skeletons-from-fighting ☠Credits ☠ Written by Derek Alexander Additional Research, Pix, and Game Footage by Uncle Bob, @Zarithya, @badgamehalloffame, the Faceball Discord Shot by Derek Alexander Remote Footage Shot by Grace Kramer and Derek Alexander (and Zion Grassl) Edited by Derek Alexander (Co-Editors credited below) Intro/Outro Music by ☠ ► https://hellstarplus.bandcamp.com/album/ssff-trax Artwork and Bumper by @studiogoblinanimation ► https://www.studiogoblin.co.uk T-Shirt Design “It’s Guys Like You” by John-Charles Holmes Thumbnail by Daniel Alba ► https://bsky.app/profile/daniel.gvg.io Quake 2 8-Player Splitscreen footage by @ScottyMo , who I attributed incorrectly, sorry! - https://youtu.be/bQaoDZH1v3I 0:00:00 - Intro. (Co-Edited by @ADAMNATOR) 0:08:04 - Ch 1 About the Game (Co-Edited by @ADAMNATOR) 0:12:30 - Ch 2 The Journey Starts and Meeting Uncle Bob (Co-Edited by @ADAMNATOR) 0:18:02 - Ch 3 Portland Retro '22 - Planning and Day One 0:37:24 - Ch 4 Portland Retro '22 - Day Two 0:48:28 - Ch 5 Summer '23 - The Faceball Crew Assembles! 0:52:46 - Ch 6 The Breakthrough (Co-Edited by @Zarithya) 0:57:07 - Ch 7 The 16-Player Myth (Co-Edited by @mommilph) 1:11:12 - Ch 7-1 Derek from the Future! 1:17:23 - Ch 8 First Official Test + Developer Interviews 1:29:07 - Ch 9 Taking 16-Player on the road - Midwest Gaming Classic ‘24 1:35:34 - Ch 9-2 The Return - Portland Retro ‘24! 1:38:29 - But there’s one last thing... 1:40:40 - Ch 10 Henk Rogers Interview 1:59:01 - Thanks for Watching! #stopskeletons #techdocumentary #videogamehistory
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主題:faceball
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影片常見問題

以下問題聚焦這支影片能提供哪些洞察、收益為何是估算值,以及如何用它做內容研究。

這個影片頁能看出什麼?

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為什麼 RPM 和收益只是估算值?

實際收入會受到廣告填充率、受眾地區、季節性、廣告需求與是否開啟營利等因素影響,因此這些數字更適合拿來看趨勢與做橫向比較。

怎麼用這個影片頁做內容研究?

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